Fonctionalités Générales  
   
Supporte DirectX9
Shaders HLSL, ASM (support version 2.0 ou supérieure requise)
Intégration transparente des shaders dans le moteur
Antialiasing
Filtres : Bilinéaire, Trilinéaire, Anisotropique (jusqu'à 16x)
Rendu en : plein écran, fenetré, dans un contrôle (PictureBox...)
Syncronisation Verticale
Contrôle du taux de rafraîchissement
 
 
Eclairage  
   
Par Vertex
Par Pixel
Light Maps
Omnidirectionnel, Directionnel, Spot, Global
Eclairages dynamiques multiples
Blinn, Phong, Oren-Nayar, Isotropic, Anisotropic
 
 
Matériaux  
   
Entièrement paramétrables
Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Height, Reflection
DOT3, Parallax, Parallax Occlusion
UV : Scale, Rotation, Scroll
 
 
Géométrie  
   
Supporte les fichiers .X
Système propriétaire de stockage de la géométrie entièrement modulable
Supporte l'instancing hardware
Generation des tangents-binormals
Terrains
Billboards
Hiérarchie
LOD, Progressive
 
 
Scene  
   
Standard, HDR
Quadtrees, Octrees
Frustum Culling, Contribution Culling, Occlusion Culling
Caméras : Personalisable, 1er Personne, 3ème Personne
Multipasses
 
 
Effets Spéciaux  
   
Skybox, Skydomes (animations, transitions)
Glow, Blur, Motion Blur
GPU Particules
Rendu en texture
Système de pipeline en cascade
 
 
Physique  
   
Propriétaire
Wrapper Newton Dynamics
 
 
GUI  
   
Fenêtres
Panels
Libellés
Boutons
 
 
Controlleurs  
   
Clavier
Souris
Pad
 
 
 
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