Un apercu du Geomipmapping dans le nxEngine. Apercu car je ne me suis pas attelé au visuel du terrain ni celui du skydome (textures trés moyennes, heightmap générée par un algorithme de Perlin...). Une nouvelle scène plus travaillée arrivera bientôt quand j'aurais des médias convenables et le temps pour m'occuper de la "cosmétique" ;)